Mostrando entradas con la etiqueta TIC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta TIC. Mostrar todas las entradas

lunes, 28 de marzo de 2011

Teoria T.8 TIC Redes Locales

  Esta es la teoría que dimos con Jose Manuel de las redes locales y nos explicó como funcionaban y como eran los distintos dispositivos que utilizan para poder conectarte a internet, crear una red...
T.8 Redes locales
Una red es la unión de dos o más PC de manera que sean capaces de compartir recursos, ficheros, directorios, discos, impresoras. . .etc.
Para crear la red es necesario un hardware que unan los dispositivos (tarjetas, cables) y un software que implemente las reglas de comunicación entre ellos (protocolos y servicios).
8.2 Tipos de redes
  • LAN (Local Area N.) : son redes de pequeñas extensión donde el usuario es el dueño de la red con velocidades desde 1 hasta 100 Mbps.
  • MAN (Metropolitan Area N.) : son redes de mayor extensión, da un servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del área metropolitana.
  • WAN (Wide Area N.) : son redes de gran extensión, dan servicios a múltiples usuarios, atraviesan incluso países. Un ejemplo de red publica es internet.

8.3 Transmisión de datos en las redes
Para transmitir datos desde una estación a otra, estos son empaquetados y depositados en la red para que pueda leerlo la estación de destino.
Cada vez debe transmitir una sola estación. Las estaciones deben estas siempre a la escucha para reconocer cuando llega una paquete para ella. En ocasiones, dos o más estaciones intenta enviar paquetes al mismo tiempo, esto produce un error y obliga a que intente de enviar de nuevo el paquete.

8.4 Protocolo de red TCP/IP
Es necesario un mecanismo que prevenga y resuelva el problema de que varias estaciones transmitan de forma ordenada y una cada vez, así como el origen y destino de los paquetes. Para ello se han implementado los llamados protocolos

8.4.1 Transmission Control Protocol
El protocolo TCP garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en el que se transmitieron.



8.4.2 Protocol Internet
Todas los PC e interfaz tienen una dirección IP única que las identifica. El tamaño es de 4 Bytes.
Las tarjetas Ethernet disponen de otro numero único que las identifican, la MAC de 6 Bytes que tienen gran importancia en una red local. Sin embargo este número MAC no es posible utilizarlo como dirección a larga distancia.
La mascara de red define para un PC lo que se encuentra dentro y fuera de la subred. Para acceder a aquellos PC que se encuentran fuera de la subred utilizamos un enrutador (router) o una pasarela (gateway)

8.5 DNS (Domain Name System)
Es un sistema encargado de realizar la asignación de una dirección IP a uno o varios nombres. Gracias a este sistema no necesitamos recordar direcciones IP.


8.6 Hardware necesario
Los elementos necesarios para conectarse a internet son :
  • Tarjeta de red :permite la comunicación con dispositivos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. Hay diversos tipos de adaptadores, pueden ser integrados en la placa base, internos (PCI o PCMCIA) o externos (USB) y para conexiones cableadas (RJ-45 o BNC) o inalámbricas (Antenas).
  • Cable de conexión : par trenzado, cable compuesto por parejas de hilos de cobre aislados y trenzados. Se utilizan cables compuestos por 4 pares.
  • Cable coaxial : cable compuesto por un hilo conductor rodeado de un aislante, otra malla conductora y un último aislante. Permite mayor velocidad de transmisión pero es más difícil de manipular.
  • Fibra óptica : cable compuesto de material transparente cubierto de una capa de material opaco. Permite enviar datos a la velocidad de la luz y a largas distancias.
  • Dispositivos de interconexión :
    · HUB : se encarga de tomar los paquetes que llegan hasta una de sus entradas y enviarlos por el resto
    · Switch : realiza la misma tarea que un HUB con la diferencia de que posee la capacidad de aprender y almacenar las direcciones MAC.
    · Router : es un dispositivo inteligente. Es capaz de determinar la mejor ruta que debe de tomar un paquete de datos usando las direcciones IP.

lunes, 21 de marzo de 2011

Teoria del T.7 Dispositivos Multimedia ( TIC )

Esta es la teoría que damos en clase y trata de componentes que podemos encontrar en el PC que reproducen sonido, imágenes, vídeos... ect :


7. Dispositivos Multimedia

7.1 Introducción
Podemos definir un entorno multimedia como una combinación de contenidos que están representados en imágenes (estáticas y en movimiento), sonidos y texto.
Un sistema multimedia es aquél que da soporte al los entornos multimedia.
Un sistema multimedia interactivo es el que permite al usuario participar de forma activa en el sistema, de tal manera que con sus interacciones, un usuario puede alterar los contenidos de dicho sistema.

7.2 Dispositivos multimedia
Los dispositivos multimedia son elementos hardware que permite la captura o envío de información multimedia. Los elementos hardware utilizados son : 

7.2.1 Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es el componente de un PC encargado de procesar las señales de audio. Tiene los siguiente componentes internos :
  • DSP (Digital Signal Processor) : es una pequeña CPU que realiza cálculos matemáticos sobre la señal de audio, liberando a la CPU de la placa base de estas tareas.
  • Conversor Analógico-Digital : transforma la señal de audio( instrumento musical ) a datos binarios que se meten en el PC.
  • Conversor Digital-Analógico : convierte datos binarios en señales de audio.
La tarjeta de sonido tiene 6 conectores de distintos colores :
  • Color rosa : entrada para el micrófono.
  • Color azul : entrada de linea, instrumentos musicales.
  • Color verde : altavoces, canales frontales.
  • Color negro : altavoces, canales traseros.
  • Color naranja : salida de audio digital.
  • Color amarillo : salida de altavoz central o puerto de juegos.

  7.2.2 Altavoces y Micrófonos

Los altavoces son dispositivos de salida usados para reproducir sonido trasformando la corriente eléctrica en ondas sonoras.
Los micrófonos son dispositivos de entrada que siguen el camino inverso, es decir, transforma la energía acústica (voz) en impulsos eléctricos.
Los altavoces se conectan directa o indirectamente a la tarjeta de sonido del PC, bien por la parte delantera o la parte trasera. Los altavoces se conectan mediante un cable con un conector JACK verde al conector verde de la tarjeta de sonido. Para los micrófonos es igual pero el color es rosa.
Las tarjetas de sonidos pueden ir integradas en la placa base o conectada en una ranura de expansión PCI.


7.2.3 Tarjetas de vídeo o gráficas
Las tarjetas de expansión llamadas tarjetas gráficas tiene la función de procesar las imágenes y vídeos de la CPU y enviarlos a un monitor o cualquier dispositivo de salida de imagen como un proyector.
La misión principal de la tarjeta gráfica es aligerar la carga de procesamiento a la CPU del PC, desviando todo el trabajo gráfico a una unidad de procesamiento gráfico (GPU) que se encuentra en la tarjeta gráfica. Esta GPU consiste en un procesador capaz de hacer cálculos matemáticos para generar gráficos en 2 y 3 dimensiones, calcular coordenadas, realizar efectos de luces y sombras. . .etc.
Las tarjetas gráficas pueden ir integradas en la placa base o conectadas a través de la ranura de expansión AGP o PCI-EXPRESS


7.2.4 Cámaras digitales
Son cámaras que pasan la información fotográfica o de vídeo a un PC sin necesidad de escanearla. Estas cámara digitales almacenan las fotos en formato JPG y los vídeos en AVI


7.2.5 Lectores de CD y DVD
Los lectores DVD y CD son periféricos de entrada que leen vídeo-audio y son también de salida porque lo graban.
El reproductor está formado por un motor, que hace que el disco gire entre 2000 y 5000 RPM. También hay una unidad de búsqueda que se encarga de mover una lente lectora a lo largo de las pistas del disco donde se encuentra la información. Esta lente lee la información mediante un láser que refleja la luz a un sensor, detectando los cambios reflejados en la luz.

7.2.6 Otros
Existen multitud de dispositivos multimedia : cámaras web, tarjetas de televisión, teléfonos móviles, reproductores MP5, HDD multimedia.


7.3 Aplicaciones multimedia
Las aplicaciones multimedia son programas donde el usuario interactúa con la aplicación enviando o recibiendo datos.
Existen diversos programas multimedia :

Se almacenan en formato .wav


7.3.2 Windows media player
Esta aplicación esta incorporada al S.O Windows. Es un reproductor multimedia capaz de reproducir múltiples formatos como audio y vídeo.


7.3.3 Windows movie maker
Este programa es un software de edición de vídeo que permite capturar vídeo desde un dispositivo, importar vídeo, música e imágenes con diferente formato. Posterior mente podremos editar la película y realizar nuestras propias creaciones de una forma bastante intuitiva.
 

 

 


viernes, 11 de febrero de 2011

Examen Recuperación 1º Trimestre


Examen recuperación Primer Trimestre
Módulo Montaje
Nombre: Enrique Curso: PCPI 1º
Apellidos: Gómez Ordóñez Fecha: 7/2/2011

1. Dibuja y explica las partes de la arquitectura del PC según Von Neumann (1 punto).


 
· Los periféricos de entrada van conectados al PC, la CPU es la que procesa todos los datos , el HDD es el que guarda todos los datos y los periféricos de salida nos muestra lo que hacemos.



2. Explica la estructura ó partes de la CPU (1 punto)
Consta de tres partes: 1º U. de control 2º La unidad aricmeticológica y 3º Los registros

3. Une con flechas las siguientes características del HDD (1 punto):
Velocidad de giro Gigabytes
Interfaz de conexión Megabytes
Caché RPM
Capacidad SATA
4. ¿Que es una bahía del PC? ¿Qué tipos hay? (1 punto).
Son los huecos que tiene la torre en su internos que sirve para añadir más HDD ó Disqueteras.
Hay dos tipos: la de 3 y 1/2 y la de 5/4.

5. Diferencias entre la M.RAM y el HHD (1 punto).
La M.RAM es la que guarda los programas, tiene menos capacidad y al irse la luz pierde los datos.
El HDD guarda todos los archivos, tiene más memoria y al irse la luz los datos se quedan guardados.

6. Une con flechas (1 punto) : 
 
Resistencia              -ll-
 
Condensador           -->l--

Diodo                      lººººl

बोबिना                   /\/\/\/

7. Definición de fuente de alimentación e indica los tipos que hay (1 punto).
La fuente de alimentación es el dispositivo que administra la corriente eléctrica a los demás dispositivos del PC. Hay 2 tipos la externa y la interna, y en la interna hay 2 tipos la modular y la estándar.

8. Uso del conector IDE (0,5 puntos)
Cable de datos que conecta al HDD y la unidad de DVD/CD a la placa base.

9. Uso del conector AGP (0,5 puntos)
Sirve para conectar la tarjeta gráfica

10. Indica los conectores externos que tiene la placa base, en la partes trasera de la caja.
Pon junto al conector, un periférico que se conecta a dicho puerto (1 punto).
- USB: para HDD externos
- HDMI: para monitores y TV modernos
- VGA: para pantalla
- Conector de red: cable RJ-45
- PS2: ratón y teclado
- RCA: altavoces

11. Definición de un bus en el PC e indica los tres tipos que hay según la información que transportan (1 punto).
Circuitos integrados en una placa que conecta los distintos dispositivos
  • 1º Bus de datos
  • 2º Bus de dirección
  • 3º Bus de control

lunes, 31 de enero de 2011

TIC. ejemplo 1 teoria


Este es un ejemplo que nos enseño Alverto de un presupuesto de productos de informáticaTeniamos que averiguar el precio de X productos multiplicando lo que costaba por la cantidad de producto, en la varra de arriba poniamos el numero y la letra de la celdapor la celda que teniamos que cacar el precio.





















































TIC practica 3 calc

Aqui tenemos la primera partede un trabajo que mando Alverto que trata del horario de los alumnos: 
Horas lunes martes miércoles jueves viernes
08:30 Ciencias Matemáticas Libre Libre Ciencias
09:30 Inglés Ciencias Matemáticas Libre Matemáticas
10:30 Matemáticas Inglés Ciencias Dibujo Libre
11:30 Recreo Recreo Recreo Recreo Recreo
12:00 Geografía Historia Inglés Geografía Dibujo
13:00 Historia Libre Libre Inglés Inglés
14:00 Dibujo Libre Dibujo Matemáticas Ciencias


















1.Crear dos estilos: uno para escribir los días de la semana y otro
para escribir las notas.


2.Crear las siguientes condiciones:



Ciencias: Color verde



Recreo: Color naranja



Libre: Color rosa


3. Nombra esta hoja como Horario Alumnado

viernes, 14 de enero de 2011

T.5 hojas de calculo

1.  Hojas de cálculo
Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.


2.  Objetivos
Debido a la versatilidad de las hojas de cálculo modernas, se utilizan a veces para hacer pequeñas bases de datos, informes, gráficos estadísticos, clasificaciones de datos, entre otros usos. Las operaciones más frecuentes se basan en cálculos entre celdas, las cuales son referenciadas respectivamente mediante la letra de la columna y el número de la fila, por ejemplo =B1*C1.

3.  Características
En general, las hojas de cálculo cuentan con las siguientes características:
·                    Replicación automática de valores, etiquetas y fórmulas: Todas las órdenes de replicación son extensiones flexibles de las funciones básicas de cortar y pegar.
·                    Recálculo automático: Es una de las capacidades más importantes; permite corregir fácilmente los errores y simplifica el ensayo de diferentes valores en busca de soluciones.
·                    Funciones predefinidas: Son funciones incorporadas al software. Una función en una fórmula indica al computador que debe efectuar una serie de pasos previamente definidos. Estas funciones ahorran tiempo y reducen la probabilidad de errores.
·                    Plantillas: Son hojas de cálculo reutilizables que contienen etiquetas y fórmulas pero no valores de datos. Estas plantillas producen respuestas inmediatas cuando se llenan los espacios en blanco. Algunas vienen con el software de hoja de cálculo y otras se venden por separado. Los usuarios pueden crear las suyas o comisionar a programadores para que las elaboren.